The English site is not finished. Would you like to visit in your own language ? X
Entreprises et innovation

Ateliers de co-créations

Un atelier de co-création regroupe des designers et des compétences complémentaires (ingénieurs, architectes, sociologues, etc.) en fonction du thème de travail.

Selon la problématique, il associe des utilisateurs finaux ou des usagers intermédiaires, des experts ou des partenaires. L'atelier (ou workshop) est encadré par un animateur / designer qui installe les participants dans une démarche active et participative. Ce processus permet de stimuler la créativité et vise à faire émerger des idées en réponse à la question posée. L'exercice s'inscrit dans un temps court (entre une journée et une semaine).
Co-création

Programme Alcotra Innovation

Le projet stratégique ALCOTRA INNOVATION a pour objectif d'améliorer les capacités d'innovation des systèmes de production transfrontaliers France / Italie, en encourageant la collaboration et la connaissance réciproque entre entreprises, clusters, centres de recherche, universités et institutions.

Deux ateliers de co-création ont été organisés sur une durée de 3 jours chacun, en immersion dans le musée de la Houille Blanche (Villard Bonnot, France) et de la Venaria Reale (Turin, Italie).

L'objectif des expérimentations est de faire émerger des problématiques et d'y répondre en produisant des dispositifs créatifs innovants réinterprétant l'expérience muséographique. Afin d'y arriver le prototypage est encouragé ainsi que le test amont dans des conditions réelles d'usage auprès d'un public désigné.

La méthodologie mise en place pour mener à bien ces expérimentations repose sur la co-création et une conception centrée sur les usagers (visiteurs et personnel du musée dans ce cas).

Expérimentation

Expé n°1 : Musée de la Houille Blanche, Villard-Bonnot (Isère), France, 8, 9, 10 avril 2013

Dans le cadre de son projet d'extension, le musée de la Houille Blanche (ancien terme pour désigner l'hydroélectricité) souhaitait trouver un fil rouge racontant le parcours historique d'Aristide Bergès et le développement de la papeterie et l'hydroélectricité sur la région. Comment permettre aux visiteurs de saisir l'esprit du territoire local ?
Quels dispositifs muséographiques imaginer pour donner à voir l'histoire sociale de la région?
Comment faire appréhender aux visiteurs le maillage entre agriculture, industrie, savoir-faire artisanal, organisation de la vie quotidienne locale?

Autant de questions qui constituent le point de départ de l'expérimentation. Les équipes mixtes composées de designers, artistes, développeurs et d' usagers-experts (professeurs, médiateurs...), se sont appuyées sur les ressources du musée pour proposer des solutions innovantes telles que :
  • un jeu de piste interactif proposé aux jeunes visiteurs dumusée, Enquête chez les Bergès, permettant de dialoguer avec Aristide Bergès et de découvrir en quoi le territoire est un haut lieu de l'innovation.
  • une animation vidéo, Bergès Aquaparc, située dans les sanitaires du Musée de la Houille Blanche, destinée à tous profils de visiteurs, l'actionnement du robinet automatique du lavabo enclenchant une vidéo projetée sur le plan de vasque et le mur adjacent.
Expérimentation

Expé n°2 : Venaria Reale (Piemont), Italie, 4, 5, 6 juin 2013

Le palais royal de Venaria (Reggia di Venaria Reale) construit à partir de 1675 est une ancienne résidence royale comprenant un musée et le Centre de Conservation et de Restauration de la Venaria Reale. Plusieurs pistes de réflexion sur l'intégration de nouvelles technologies à l'architecture et aux usages de la Reggia di Venaria étaient en réflexion, en particulier la création de nouvelles expériences de visites nocturnes.
Comment ré-enchanter la Reggia di Venaria la nuit ?,
Comment évoquer un passé révolu afin de créer des expériences uniques pour les visiteurs ?
Quelles formes sont à inventer pour une visite guidée nocturne ?


Les équipes mixtes composées de designers, artistes, développeurs, experts usagers, ont intégré de façon subtile les nouvelles technologies à l'architecture et aux usages de la Reggia di Venaria :
  • Dans la majestueuse galerie de Diane, les visiteurs sont plongés entre le passé et un avenir dystopique grâce à une histoire contée sur tablette numérique. Via la réalité augmentée cette dernière leur permet de voir à travers les fenêtres et vivre les jardins d'autrefois et de demain.
  • Avec la performance Balli con Diana, construite autour de la figure mythologique de Diane chasseresse, le visiteur est invité à déambuler dans différentes pièces du musée pour vivre une expérience extraordinaire, celle de la rencontre avec Diane chasseresse.