Exposition

Design-moi un jeu vidéo

Du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020

45 jeux exposés dont une trentaine mise à la disposition des visiteurs.

Les concepteurs de jeux existent depuis des millénaires. Mais, si depuis quelques décennies, ce secteur connaît un essor considérable, c'est au jeu vidéo qu'on le doit. Cette « révolution » ludique repose sur une discipline : le game design.

Esthétisme, technologie, mécaniques de jeu et récit, les éléments essentiels de cet art de l'amusement sont présentés dans cette exposition interactive sous forme de questionnement : comment le jeu vidéo est devenu un mode d'expression majeur du 21e siècle ?

Vous trouverez des oeuvres autour des 45 thématiques liées au game design, 30 jeux vidéo en démonstration et jouables ainsi qu'une installation du laboratoire RANDOM de l'Esadse rendant hommage au jeux vidéo indépendants.


Vernissage le mardi 26 novembre, à 18h30

Commissariat d'exposition : Jean Zeid
Scénographie : Cité du design
Graphisme : Erwann Terrier

Exposer les grands principes du game design à la Cité du même nom tient à la fois de la cohérence et de la curiosité.

Cohérence car au-delà d'un vocable commun, dévoiler à un large public la manière dont se conçoivent les jeux vidéo, c'est montrer comment leurs concepteurs ont créé et crée toujours un mode d'expression majeur qui touche toutes les générations et tous les publics. Soulever ce rideau de la conception à la Cité du design, c'est assouvir cette curiosité.


PRODUIRE UN JEU VIDÉO

De la première idée à la mise en vente, le développement d'un jeu vidéo comprend en général quatre phases. D'abord la description du concept : la mécanique principale du jeu, l'histoire, le genre, le support, etc. Ensuite vient l'étape de la préproduction où tous les détails du jeu doivent être catalogués et caractérisés de manière précise. Le moment de la production est celui où les designers, ingénieurs, producteurs, artistes et tous les membres de l'équipe donnent vie au jeu. Enfin, vient la phase de la post-production après la sortie du jeu dans le commerce. La production laisse place à la communication et à l'amélioration de l'expérience ludique auprès de la communauté des joueurs.


ET LE GAME DESIGN LÀ-DEDANS ?

Si le développement d'un jeu vidéo consiste à donner vie à une idée, le game design s'attache à la conceptualiser. Le game designer s'appuie sur un ou plusieurs cahiers des charges qu'on appelle game design documents ou GDD. Ils détaillent à toute l'équipe de production les préconisations à suivre tout au long du développement : choix esthétiques, mécaniques de jeux, règles, objectifs, personnages, niveaux, décors, interface, narration et supports technologiques. Le game designer est le chef d'orchestre de l'équipe de création et intervient généralement après le chef de projet, une fois que le public est ciblé, que le type de jeu et le budget sont définis.

Jean Zeid commissaire de l'exposition

Portrait de Jean Zeid par Erwann Terrier




Animateur, journaliste et chroniqueur radio spécialisé en nouvelles technologies et jeux vidéo. Également auteur de deux livres autour des jeux, spécialement sur leur rapport à l'art.

En 2017, il a conçu l'exposition "GAME, le jeu vidéo à travers le temps" à la Fondation EDF à Paris, un événement très populaire.

Autour de l'expo

Offres entreprises

Devenez partenaire de l’exposition Design-moi un jeu vidéo !

L'exposition Design-moi un jeu vidéo présentera 45 thématiques liées au game design et 30 jeux vidéo, des plus anciens aux plus récents, en démonstration et jouables !

A cette occasion, les entreprises, les associations et les acteurs publics ont la possibilité de travailler en collaboration avec la Cité du design, pendant toute la période de l'exposition qui court du 26 novembre 2019 au 8 mars 2020, à des conditions exceptionnelles, pour accroître leur visibilité, conforter leur image, remercier leurs collaborateurs et souligner leur implication dans la vie du territoire stéphanois.

Deux offres sont à votre disposition :

  • Le partenariat de l'exposition 
  • L'organisation de soirées réservées au sein même de l'exposition dans le cadre prestigieux de La Platine. Vos invités bénéficieront d'une visite guidée, pourront pratiquer les jeux en démonstration et auront la possibilité, dans cet environnement rare, de partager avec vous un verre de l'amitié. 

 

Pour en savoir plus sur ces offres avantageuses et originales, contacter Agnès Reure :
06 23 41 61 64 - agnes.reure@citedudesign.com

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Braid de Jonathan Blow, Designer/Progammer (San Francisco, CA) Disponible sur Steam, Xbox Live.
Projection

P.L.A.Y.

En résonance avec l'exposition Design-moi un jeu vidéo

- Socrate : N'est-il donc pas indispensable que nous commencions par savoir ce qu'est un jeu vidéo ?

- Mario : Socrate, ce n'est pas difficile à formuler. C'est un jeu avec de la vidéo, sur un écran. Soit on joue à la balle en vrai, soit on joue sur un écran (et c'est Pong) ; ou bien on explore des cavernes en vrai, ou bien sur un écran (et c'est Super Mario Bros).

Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, éd. Zones, 2011




Première partie

Mercredi 22 octobre 2019
18h00 Auditorium - Cité du design Lisanne Pajot et James Swirsky,
Indie Game : The Movie, 2012

Un documentaire sur la vie des développeurs de jeux vidéo indépendants.

http://www.indiegamethemovie.com/about/


Deuxième partie

Mercredi 27 novembre 2019
18h00 Auditorium - Cité du design Présentation et tests de jeux vidéo
Appel à participation