Design mention Objet

Linda IMBERT

Bibliothèque en jeu(x)

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Ce projet s'inscrit dans un cadre sensible : entre le besoin d’évasion et l’envie de repenser les espaces communs comme des lieux de cohabitation, de partage et d’inclusion.
À travers trois objets-poèmes — refuges, totems, assises — il cherche à redéfinir la bibliothèque comme un terrain d’expérimentations. Ces formes suscitent des gestes spontanés — se retirer, partager, se rassembler — et résonnent avec les histoires invisibles que chacun y apporte.

Comment penser un lieu qui puisse accueillir tout le monde, sans exclure personne ?Ces objets portent l’ambition d’une bibliothèque réellement ouverte à tous, où se croisent les générations et où les usages figés sont remis en question.

Le vocabulaire formel — rond, carré, triangle, rectangle — est volontairement élémentaire. Il évoque les premiers apprentissages, les bases du dessin, les jeux de construction. Cette simplicité rend la lecture de l’objet accessible à chacun, comme une grammaire commune du sensible. Ils esquissent une autre manière d’habiter la bibliothèque : comme un espace de passage et d’ancrage, de solitude choisie et de rencontres silencieuses — un lieu à vivre, à soi et avec les autres.


Instagram : @linda_imbert_
@ Photographies par Alexandre Beltrand

Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
Linda IMBERT, Design mention Objet, 2025
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