Je cherche à ouvrir le dialogue avec un jeune public autour de la création musicale, et plus spécifiquement autour du séquenceur, un outil qui a révolutionné notre manière de composer.
Mon travail s'articule autour de trois machines interactives. Véritables objets physiques, elles ont pour but de proposer une autre vision de la composition et de l’interface musicale. Chaque machine évolue en complexité : la première est monophonique, la seconde introduit la polyphonie, et la troisième y ajoute la dimension de la hauteur des notes.
Les deux premières ont été développées pour être téléchargeables sur smartphone, via une application codée sur Processing, afin de rendre l'expérience la plus accessible possible. La troisième s'intègre dans un dispositif plus immersif, où du code dialogue avec une Kinect.
Face à une consommation de la musique souvent passive, je souhaite offrir une alternative une manière tangible de la comprendre. L'objectif n'est pas seulement de comprendre le fonctionnement d'un séquenceur, mais de se réapproprier notre environnement sonore et d'en faire l'expérience directe autour de la création.
CC BY-NC-ND 4.0 Maxence Mardargent
@Photographies par Alexandre Beltrand