
Dans le jeu vidéo, la récompense guide le joueur et fixe une échelle de valeurs : elle lui indique ce qui mérite d'être fait, et à quel point. À travers les cultures du monde, il existe une multitude de structures musicales aux propriétés récompensantes : le building drop de la musique électronique, le Taksim de la musique turque, le Montuno de la salsa... Toutes reposent sur le même principe, créer une tension qui grandit de plus en plus, puis la résoudre d'un coup, comme si on relâchait l'élastique. Ce moment de résolution pourrait être une récompense à part entière dans le jeu vidéo.
Le problème : ces structures sont difficilement applicables dans le jeu vidéo. Les logiciels de musique existants (Wwise, FMOD) fonctionnent selon une logique linéaire, héritée du cinéma, qui ne pousse pas suffisamment l'adaptivité musicale.
J'ai donc développé le Tension Engine, un outil qui abandonne ce paradigme linéaire au profit des boucles musicales: un paradigme qui correspond naturellement à celui des boucles de gameplay. Le rythme, les harmonies, les textures sonores peuvent ainsi se transformer en temps réel en réponse aux actions du joueur, pour créer entre autres des récompenses musicales précises, graduées, et adaptées à chaque instant du jeu.
Jeu vidéo
Tension Engine Visualisation
À propos d'Ezéchiel Sene-Boileau
Ezéchiel Sene-Boileau est compositeur, pianiste amateur et designer numérique. Diplômé en design numérique de l'École Supérieure d'Art et Design de Saint-Étienne, il y a obtenu son DNSEP avec les félicitations du jury. Il achève actuellement un double diplôme avec le College of Design and Innovation de l'Université de Tongji à Shanghai, classée première école de design d'Asie. Son travail explore le croisement entre musique, neurosciences et game design. Il étudie comment les structures musicales peuvent être mobilisées pour créer un système de récompense complet, au-delà du simple feedback sonore. Il a été sélectionné pour présenter cette recherche à la conférence Ludomusicology 2026, et a créé le Tension Engine, un logiciel de musique de jeu vidéo fondé sur le paradigme des boucles musicales qui produit une musique précise et adaptative réagissant au jeu en temps réel, permettant la composition et la génération de récompenses musicales.
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©Photographies de Pierre Grasset







